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课程报告封面2014-10-10 9.42.55


大学生游戏消费探秘
主题:探究大学生为什么花那么多金钱用于游戏 目的: 本次的调查探究,主要是想了解大学生对游戏消费的态 度,了解大学生对待游戏的态度,以及游戏的什么内容让他们 着迷,他们可以在游戏中得到什么让他们心甘情愿的把金钱用 于游戏。 调查内容: (1)准备工作 网络游戏是一个庞大的家庭,数目太多,所以我们给网游 做了一个简单的分类:角色扮演类网游、第一视角射击类网游、 竞技类网游,这三种网游是数量最多、用户最多、消费量最大 的网游。角色扮演类网游以魔兽争霸为代表,第一视角射击类 网游以 CF 为代表,竞技类网游以英雄联盟为代表。我们的调 查将会以这三个游戏的玩家为中心展开。 (2)定制方案 由于三个游戏具有不同的特点,带给游戏玩家的满足感也

是不一样的,针对三个游戏的消费也会有相应的理由。所以, 我们需要制定一份包含三个游戏消费的特点的问卷。在我们的 调查中,我们将会通过问卷调查以及口头询问来得到我们想要 的信息。同时,根据不同的游戏,我们需要的信息也不一样。 所以,到时候我们将会以分组形势进行本次调查,最后才会把 信息汇总。 人员安排: (1)唐喜、聂文军设计调查问卷打印调查问卷。 (2)程相冉负责分发以及收集调查问卷。 (3)最后全员参与信息收集整理,参与讨论,探讨 心得。 (4)最后由王富强撰写心得与体会 时间安排:十月底开始到十一月中旬结束 研究预算:50


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